ポジウム先生の対抗戦迷走日記

対抗戦も記事も難しいね。

【戦術対抗戦(S7市街地)】初日雑感

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 初日登頂は完了。

 

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 キャハ!7分で都落ち!(しゃーない)

 ん?みやこおち?

 

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 ミヤコ堕ち…?

 

 

初日雑感

初日登頂までの軌跡をひとまず。

・15,000位→7位まで22連勝

・vs4位 5戦目で勝利

・vs1位 3戦目で勝利

計30戦で登頂。(石割り5回)

 

戦闘BGMは「Starting Pistol」。

合火演の戦闘BGMだね。順当だけど同じなのちょっと残念かも。

 

攻撃

戦闘面での感想としてはやはりハナコの火力がえげつない。まともに勝負したら先撃ちゲームレベル。

加えて印象的なのは特殊ギミックが発動する時間。開始から15秒経過で砲撃が開始されるのかな?予想より早いが速攻で試合が決まる対抗戦の特長から考えたら順当。むしろ遅いまである。

 

今日の対抗戦で一番びっくりした…というか攻略に躓いたのは…

「攻撃ハナコの配置場所」

である。

 

ハナコをA3,4に配置すると、開幕相手タンクが中央遮蔽に隠れた場合に射程外となり補足出来ないため後ろの遮蔽物に隠れずそのまま前に出て、補足後遮蔽を利用する性質から中央の遮蔽まで歩いていってしまい結果、相手のEXひいては通常攻撃の的になってしまう。(画像下2枚)

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この位置だと的になるし、扇形範囲のEXも上手く当てれるか怪しい。

 

相手がD4にタンクを配置していたらそのタンクが遮蔽を利用せずに前に出てきてくれるみたいなので、補足後後ろまで戻って遮蔽に隠れてくれる。(画像下2枚)

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ただ、D2,D3タンクの配置の際はA2,3,4置きは問答無用で中央の遮蔽に吸い寄せられそうなのでA1ハナコ置き必須になるっぽい

ただ、ぱっと見A1ハナコだとD1シュンにEX無しでも撃たれそうなのが怖い。(画像下1枚)

この相手シュンはEX発動中

開幕EXを吐かれたので実際は分からん。

狙われるとしてもEX先撃ちしようと割り切るならいいのか?

 

 

 

サンプルが少ないのでなんとも言えないが、明日以降の研究したいのは

・A1ハナコはD1シュンに狙われるのか。

・攻撃防衛ともにハナコの範囲。(D1ハナコがA1ハナコA4ハナコまで捉えるのかなど)

この辺になるか。

 

 

防衛

防衛は「D1シュン D2ユウカ D3マリナ D4ハナコ(水着) SP...シロコ(水着)/ウタハ」

とかが強そうかな。というか攻めてて厄介に感じた。

ということで、

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カジコがいないので、代わりにイロハで再現。(出来てない。代わりになるか。)

 

18:00~24:30の約6時間で防衛結果は、「14勝6敗」

再戦含めず初見時の対戦に限るなら「8勝4敗」。

 

6敗の内訳が

①A1ハナコ(3敗)

②A4ハナコ(1敗) (A1,2にタンク)

③A3ハナコ(1敗) (A1,4にタンク)

④A4正月ハルナ(1敗) (A2,3にタンク)

 

やっぱりA1ハナコが一つの正解なのかな?

③はA2,4タンクの場合はA3ハナコ中央遮蔽に行ったが、A1,4なら変わるのか?単に早撃ちされたか。

④はハルナが750族だから後ろいったのか…単にパチンコか。

②はA1,2タンクで、もしかしたらこの場合下に相手部隊を寄せて、いい感じに防衛ハナコを動かせることが出来るのかも。それならこの防衛の一つの回答になりそう。これも明日以降試したい。

 

総評

俺たちの戦いはこれからだ!!!

 

 

 

雑日記

戦術対抗戦(S6屋内)

お疲れ様~。武装解除〜。

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イブキイロハにしようと思ったけど、イブキがやられるのが耐えられない。ミヤコもめっちゃ好きだけどね。

 

 

総力戦(5月-市街地ホド)

3周年以降出来るだけTormentをクリア&チナトロ確保を目標で取り組んでいるポジ先。

今回は…

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ビナー以来2回目のTormentスルー&ギリチナトロ。

CCを付与出来る生徒の頭数が足りなかったのと、開催前から理由は特に無いがホドトマトのやる気が無かった。次回に期待。

み!ち!ゆゆゆゆううぅううう!!!!!

メンテ終わった!

対抗戦リセット!合火演!キララ!

 

…キララ?

!!!!!!!

不忍復刻!!!!!!

 

あっ!

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おりゃんんんんんんんんんんんんんん!!!!!

 

でも今日復刻!!

…ということで!

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ミチルガチャ!!

 

おりゃ!!

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うおおおおおおおおお!!!!!!!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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いやったああああああああああああああ!!!!!!!!!!!!!!!!!うえうえいえうえううえうういいいいいいい!!!!

 

念願…!石貯めててよかった!!!!

お待たせミチル!

 

 

 

 

P.S. 不忍ノ心ココスキPoints

めちゃくちゃかっこいいBGM、「IROHANI HOP」。

youtu.be

 

かわいいイブキ。

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電気消したやつ出てこい。施設管理者も。

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わぁ!

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この顔大好き。

 

かわいいミモリ。

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かわいいイロハアアアアアアアア↑↑↑!!!

 

 

イズナイベントのルビ。

不忍ノ心のルビ。

おしゃれ。

【戦術対抗戦(S7市街地)】活躍生徒事前予想

5/8から始まる3回目の市街地戦、戦術対抗戦S7。

本記事ではシーズンリセットの前にステージの考察、環境及び活躍生徒を予想していこうと思う。

 

ステージ考察

ギミック予想

公式Twitterの告知の通り、今回ステージに特殊なギミックがあるとのこと。

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前期の開始直前のツイートを確認したが特にギミックに言及していなかったので単に「遮蔽物があるよ」というものでは無いだろう。

ステージ中央の青と黄色のボールのようなものがその特殊ギミックに当たるのかな…?

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ボールをギミックと一点読みしてその効果がどのようなものかいくつか予想を発表ドラゴン。

 

【ギミック発動条件】

・時間経過により発動or解除。

・遮蔽物→耐久値が0になり発動or解除。

・常時発動

 

【ギミック効果】

・周囲にバフorデバフを付与。

・発動時、周囲の生徒をノックバックさせる。

・効果解除までEXスキルのダメージ率を下げる。(速攻対策)

・発動中、EXのターゲットになる(攻撃力を持たない5人目の生徒のようなイメージ)

 

後述するが来シーズンも速攻編成が活躍、なんなら一強だと予想される。そのため速攻対策となり得るギミックを期待しているが、結局どのようなギミックが来ても速攻が強くなりそう。生徒が減ったらスキルコストが貯まるのが遅くなるし仕方ないね。

後ろにもボールあるのよく分からん

 

↑生放送未視聴

 

ギミック考察

先日の生放送でS7の対抗戦が発表された際に特殊ギミックの内容も発表されていた。

その内容は「戦闘開始から一定時間経過すると、砲撃が中央エリアにダメージとともに被回復量デバフがかけられる。」というものだった。あとその他のギミックもあるらしい。

 

ダメージ量、範囲、デバフ率(時間)すべてが謎な上、これ以外のギミックもあるとなると…分からん。前シーズンでvs正月ハルナによくやっていた耐久編成などはデバフ効果によりきつくなりそうだな~。とか、結局早撃ちでゲームが終わるのは変わらないのかな~くらい。

 

 

その他ステージについて

広さは…前回より横幅は広くなっていそう。

ギミックの他にもシンプルな遮蔽物が3つほどあるので遮蔽による挙動にも注目したい。

遮蔽成功率などの点から市街地適正の高い生徒はさらに有利になりそう。

 

また、タンクは2枚以上編成したいと考えている。

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画像では遮蔽を利用していないチアコトリはともかく遮蔽物に隠れたハスミもタンクではなく正面の万里(バンドアイリ)を狙っている。

タンクを2枚用意しないと後衛が直接殴られてしまうだろう。(もしかしたらD(A)3,4にタンクを配置するとタンク1枚でも攻撃のタゲを取り切れるかも)

 

 

活躍が期待される生徒

Tier表って見やすいから好きだけど、作る側としてはランク分けの基準を明確にするの難しいし突っ込まれる気がして怖い。

ダメージ計算を回すどころか遮蔽成功率とかもあんま考えていない雑感で。

 

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S...必須レベル。

A...採用率90%以上。ほぼ必須。

B...採用率40%前後

C...時点生徒

D...たまに使われてそう

 

割とランク分け適当。本当に。

上の基準の適当。感覚で分けたのを後から言語化した。

 

 

各生徒について軽く触れていく。

 

S~A

「シロコ(水着)」EX...Cost:3

「SPECIAL/神秘/市街地B

固定枠。対抗戦の参加券。私は持っていない。

 

 

ハナコ(水着)」EX...Cost:2

「STRIKERアタッカー/650族/振動重装甲/市街地S

低コスト&広範囲に加え、適正がなくとも高火力で実装から常に環境から外れることのなかった生徒が満を持してグラサンをかけて登場。グラサンをかけた水着?の女がホースでとんでもない水圧で広範囲にいっぱいかけちゃいます。EXの出が早いのも強力。ほぼ固定枠と言ってもいいだろう。

 

 

「シュン」EX...Cost:3

「STRIKERアタッカー/750族/爆発軽装備/市街地S

コストブーストに加え、適正Sのおまけつき。元々高い火力が強化されることに加え遮蔽成功率が高いのも厄介になりそう。

 

「ユウカ」EX...Cost:3

「STRIKERタンク/350族/爆発重装甲/市街地B

毎回いる気がする。前シーズンと違ってタンクにも遮蔽物が用意されているためSSが死にスキルでは無くなった。環境トップメタのハナコ&カジコをまともに受けられるのはユウカしかいないのではないか。

ここまでの4人は初見の攻撃の時などは特にとりあえず編成してしまって問題ないはず。

 

B

「マリナ」EX...Cost:3

「STRIKERタンク/350族/貫通軽装備/市街地D

前回のSからDまで適正は落ちたが、「ユウカを倒すための貫通アタッカーを有利装甲で受けることが出来る&不死身が強力&自身のEXがノックバック効果がある上、水着ハナコの弱点を付ける貫通攻撃」などの点からなんやかんや強そう。

 

「アツコ」EX...Cost:4

「STRIKERタンク/350族/爆発特殊装甲/市街地B

全体回復EXを持つ回避型タンク。環境に蔓延するハナコやカジコに不利装甲なのが下火。避けよう。

 

「ネル(バニー)」EX...Cost:4

「STRIKERタンク/450族/爆発重装甲/市街地B

持ってないから分からんし耐久面や回避値が抜けてるイメージも無いが期待を込めての枠。EXで敵陣に飛び込んで敵のEX(水着ハナコ)の向きを逸らしてる間に一方的にこちらの後衛たちの攻撃を押し付けれたりしないかな。重装甲だし。

 

 

「アヤネ(水着)」EX...Cost:4

「SPECIALアタッカー(T.S.)/貫通/市街地C

ユウカメタのSP。しかし水をかけられたら一発でヘリが倒されるだろう。ウラワ怖い。

 

「ナギサ」EX...Cost:3

「SPECIALアタッカー/爆発/市街地C

前回強かったのに引っ張られているかも。低コストで安定して打点が出せる。タンクに対して決定打に欠け、範囲が後衛まで届くかまた適正が落ちたので対後衛火力に不安が残る。SPの残り一枠の筆頭…なのかな。

 

C

「イオリ」EX...Cost:3

「STRIKERアタッカー/650族/貫通重装甲/市街地C

適正は落とすが素の攻撃力の高さで採用されることは十分ありそう。ヘリネ採用をしない場合のユウカメタになりそう。

 

「ハルナ(正月)」EX...Cost:5

「STRIKERアタッカー/750族/爆発軽装備/市街地D

遮蔽無視EX。発動するとシュンは確殺。ハナコはどうだ…?ハナコの耐久や適正が最悪なのでEXの爆風の方は遮蔽が有効なことも相まって半端な育成じゃ倒すのきつそう。

 

「イロハ」EX...Cost:6

「SPECIALアタッカー(T.S.)/神秘重装甲/市街地D

発動して主砲が撃てたら強いと思います。

 

「セリナ」EX...Cost:2

「SPECIALヒーラー」

速攻編成用。ハナコを早く使うためのスキル回しを早めるコスト2枠。

 

「マリー」EX...Cost:2

「SPECIALサポーター」

速攻編成用。ハナコを早く使うためのスキル回しを早めるコスト2枠。初手でEXを切ってもヒールではなくシールド付与なので無駄になりにくい。

 

D

「ミヤコ(水着)」EX...Cost:2

「STRIKERタンク/350族/爆発重装甲/市街地D

重装甲の低コストタンク。ユウカに比べて耐久に信頼出来ない。

 

「モモイ」EX...Cost:3

「STRIKERタンク/650族/貫通軽装備/市街地A

ハナコを落とすアタッカー。モモイいけるのか…?

 

「ミドリ」EX...Cost:3

「STRIKERアタッカー/750族/貫通軽装備/市街地B

ハナコを落とすアタッカー。モモイと合わせて。

 

「アル」EX...Cost:4

「STRIKERアタッカー/750族/爆発軽装備/市街地S

グラサン。タンクから順に落としていく形か。攻撃面は強そうだが耐久面が辛そう。

 

「ミノリ」EX...Cost:4(~7)

「SPECIALアタッカー/爆発/市街地D

適正が無い分火力が足りるかどうか。範囲はナギサより広い。

 

「ユズ(メイド)」EX...Cost:5

「SPECIALアタッカー/爆発/市街地B

あ、当たってー!(当たらない)

 

「ミユ(水着)」EX...Cost:5

「SPECIALアタッカー/爆発/市街地C

他の爆発SPと違って長方形の範囲EXなので、普通の円形範囲では当たらない場合でも敵の配置に合わせて上手く後衛までEXを当てれるかもしれない。

 

「ウタハ」EX...Cost:4

「SPECIALアタッカー/貫通/市街地A

ユウカメタ枠。ターレットに水かけられるのきついか。EXとNS+の2つの召喚手段がある。ヘリネとどっちが採用されるか。

 

総評

水着ハナコを中心に環境が回って、ハナコ軸の速攻編成が流行るだろう。

そこに対してどうメタっていくかだけど、ギミックや地形による挙動によって変わってくるはずなので8日のメンテまで震えて待て。

何このブログ!? ~ポジウム先生ってどんな人?~

今まで5か月ほど限定公開でブログを運営していた。

全体公開後最初の記事ということで、当ブログの方針と私ポジウムについての紹介を。

 

当ブログの方針

ブログの名前にもある通り、対抗戦について取り上げる形。

...のはずだったがこれまたブログ名通り迷走日記なので全然対抗戦以外の記事も出す。

基本的には対抗戦が今のところメインでその他のブルアカのコンテンツについても月1くらいで投稿していた感じ。比率が変わることもあり得る。迷走だからね。

 

また、ブログ開設当初は得た知識や考えをまとめるもしくはプレイ日記の場として記事を制作しており、ついでに身内に公開していた形。そのスタンスは今からもこれからもあまり変わらないと思っているため、有意義な情報を得たいという方やブログとしてのクオリティを求めている方には満足頂けないと思うじゃんね。

何が言いたいって、浅い知識や稚拙な文章でも多めにみて欲s甘えるな。はい…。

(ほんとに多めに見て)

 

ポジウム先生はこんな人!

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こんな人!

 

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こんな人!!

 

 

 

2.1周年から(ミカガチャの次の無料100連)始めた先生。

初参加総力戦はそのあたりのゴズ(3月とか?)でまともにやり始めたのはグレゴリオ初回。ということでグレゴリオが開催されたのが6,7月あたりなので今年の6,7月までは新任先生と名乗っていいと思っている。

 

あ、

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こんな人!

2.5周年ガチャをたくさん引きたいがあまりスルー。

立ち絵はすごい好みだったが、メモロビに違和感を持ったのもある。

なんで引いてないのに対抗戦に熱量があるの…?

 

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こんな人!

明日(5/8)の常設化と同時の復刻ガチャが楽しみですね!!!!!!!!

当面は星1レベル1で愛でる予定。

【育成バトル】2024年4月版

5月1日に開催されたボード先生とポジウム先生による「第3回育成バトル」が無事に終了致しました。その結果をお知らせ致します。(文:ボードウォーク=ポジウム)

 

育成バトルとは?

うちの○○なら自信がある、こっちの○○は強い、と生徒自慢するうちに、全生徒へ飛び火したのがこのバトルの始まりである。(しょうもない)生徒ごとにどちらがより育成できているかを判定し、優位な方に1点ずつ加算されていく。判定は先生同士で行い、基準はその場で決まる。

第3回にてルールが大幅に改正され、部門が「総合」と「一騎打ち」の2つとなった。「総合」はお互いに受け入れ済の生徒全員で得点を競う。「一騎打ち」は校区につき一人を選出して争う方式となる。

 

結果発表

【総合】

ボードウォーク:74点、ポジウム:56点

→ボードウォークの勝ち

【一騎打ち】

ボードウォーク:4点、ポジウム:7点

→ポジウムの勝ち

 

ダイジェスト

 学園別成績と注目生徒を紹介。(以下、B・ボードはボードウォーク先生、Pはポジウム先生)

総合部門 内訳 著ボードウォーク

 

百鬼夜行 B:4点、P:9点

 点数自体は先月から変動なし。

チセ ポジウムに1点

B:Lv.80,☆5.1,♡19,3777,T5150

P:Lv.70,☆5.2,♡19,2441,T3320

 うわ~ 星が、いっぱいだね~

ミモリ ボードに1点

B:Lv.35,☆5.3,♡4,2333,T1110

P:Lv.57,☆4,♡16,1111,T1111

 流石に固有が優越する。

ユカリ ポジウムに1点

B:Lv.78,☆3,♡20,M777,T9980

P:Lv.90,☆3,♡16,M777,T9570 ←??

 もともとは「ボード先生の会心ダメージ率vsポジウム先生の攻撃力」の構図で両者譲らず、EXスキルでどれほどダメージが出るかを求める細かな計算作業になりそうだった。ところが、ポジウム先生が(ユカリが活躍した)合同火力演習の結果を持ち出したところ、ボード先生が気を悪くして折れた。

しかも判定後にポジウム先生が即レベル上げしたため、争った形跡が分からなくなった。

 

レッドウィンター B:6点、P:2点

 ガチャでポジウム先生がチェリノ(温泉)、ボード先生がマリナを引いた結果、お互いに1点ずつ加点された。

 

トリニティ B:26点、P:9点

 大決戦グレゴリオの開催と、放課後スイーツ部の新規イベントにより、大きな動きをみせた大選挙区

アイリ(バンド) ポジウムに1点

B:Lv.35,☆3,♡6,2333,T1110

P:Lv.57,☆3,♡3,1100,T7740

 両者とも育成バトルのために急いでイベントのミニゲームを回った模様。ポジウム先生がアイリに似合う装備をつけてあげていたのが好印象。

コハル ボードに1点

B:Lv.90,☆5.3,♡22,MMMM,T9980

P:Lv.90,☆5.2,♡18,MM7M,T8980

 グレゴリオの影響その1。ボード先生は攻撃力まで上げている。

コハル(水着) ボードに1点

B:Lv.69,☆3,♡20,2333,T2210

P:Lv.60,☆3,♡20,1111,T1110

 ポジウム先生が締め切り15分前にレベル上げしたのに対し、ボード先生が2分前に上げ返したという笑撃的な場面。

セリナ ボードに1点

B:Lv.80,☆5.3,♡25,M775,T5580

P:Lv.87,☆5.2,♡20,M771,T8880

 治癒力的にはポジウム先生が勝るが、やはり固有レベルは偉大なようだ。

セリナ(クリスマス) ポジウムに1点

B:Lv.50,☆3,♡20,2333,T1110

P:Lv.57,☆4,♡20,1111,T1110

 可愛い可愛いクリスマスセリナ対決は、☆4にしたポジウム先生が一歩リード。

ハナコ ボードに1点

B:Lv.90,☆5.3,♡20,MMMM,T9982

P:Lv.78,☆5.2,♡21,M744,T8782

 グレゴリオの影響その2。ボード先生本人も驚いている。ガチガチですね♡

ハナコ(水着) ポジウムに1点

B:Lv.90,☆5.3,♡32,MMMM,T9980

P:Lv.90,☆5.3,♡32,MMMM,T9980

 絆ランクまで一緒という初の事態に。通常ハナコの絆ランクボーナスを加味してポジウム先生に軍配が上がった。そのための21。

ミネ ボードに1点

B:Lv.90,☆5.2,♡20,MMMM,T9980

P:Lv.90,☆4,♡19,MM7M,T9980

 グレゴリオの影響その3。両者とも上げているが、ボード先生がだいぶ思い切った。

 

ゲヘナ B:12点、P:14点

 点数変動なし。

ジュリ ボードに1点

B:Lv.60,☆4,♡18,2333,T3440

P:Lv.50,☆4,♡19,3444,T3440

お互い決定力に欠けるとして恒例の身長予想に。正解は170cm!!フウカよりは高いと思っていたが、あまりの高身長にびっくり。予想が近かったボード先生ですら8cmもずれ大誤算。

ハルナ(体操服) ポジウムに1点

B:Lv.35,☆3,♡11,2333,T1110

P:Lv.35,☆3,♡15,3444,T1110

 レベルを揃え、カフェにコツコツ呼んでいた。

フウカ(正月) ボードに1点

B:Lv.88,☆4,♡20,M77M,T8980

P:Lv.90,☆3,♡15,M77M,T9980

 こちらは熟達証書でコツコツ神名文字を集めていた。

 

アビドス B:4点、P:3点

 アヤネがカギを握る。

アヤネ ボードに1点

B:Lv.50,☆5.1,♡20,2333,T1150

P:Lv.50,☆4,♡18,1111,T6660

 ポジウム先生は装備を上げ、素直に治癒力を上げたが、ボード先生は固有レベルで対抗。判定基準は治癒力だが、固有武器の装着は見た目だけでなく数値で見ても偉大。

アヤネ(水着) ボードに1点

B:Lv.81,☆3,♡20,377M,T5750

P:Lv.78,☆3,♡20,3415,T6840

 もう一人の僅差区。クレジットがカツカツなだけに、使用クレジット数は意識されるのだろうか。

ホシノ(水着) ボードに1点

B:Lv.90,☆5.3,♡20,MMMM,T9980

P:Lv.90,☆5.2,♡22,MMMM,T9980

 グレゴリオでボード先生は固有レベル上げが気持ち良くなってしまったようだ。

 

ミレニアム B:15点、P:11点

 熱戦必至。カフェとスケジュールが勝負の分かれ目に。新たにトキがバトル入り。

アカネ ボードに1点

B:Lv.81,☆5.3,♡22,M77M,T4440

P:Lv.85,☆5.3,♡17,M744,T6660

 ポジウム先生はビナー耐久用、ボード先生は護衛演習での回避値デバフ用と方針割れ。先月から数値に変更がほぼ無く(P♡16→17のみ)案の定再審。そしてポジ先がビナーTormentクリアしてないことを理由にボード票。天丼。

アスナ ボードに1点

B:Lv.63,☆5.1,♡20,2333,T2110

P:Lv.63,☆4,♡18,2421,T1210

 ボード先生が固有到達したことで一ノ瀬の戦いはひとまず決着。

スミレ ポジウムに1点

B:Lv.23,☆5.2,♡20,1111,T1601

P:Lv.60,☆5.1,♡21,2454,T3112

 いくら固有レベル差あるとはいえ、絆20にもかかわらず愛用品T2にしていないのは問題だ。

ユウカ ボードに1点

B:Lv.90,☆5.3,♡29,MMMM,T9982

P:Lv.90,☆5.3,♡28,MMMM,T9982

 グレゴリオの影響はここにも。ボード先生がTorment2凸クリアのために、よく確認せずに全部Maxにした。(SSは隠れている時に回復できるスキルだが、グレゴリオに遮蔽物はないためそのとき上げる意味はなかった。計画的な消費をして下さい。)かくして体操服の前に通常ユウカバトルも始まったのであった。

次シーズンの戦術対抗戦では遮蔽物があるため、スキルレベルはポジウム先生もMaxにした。しかしカフェに招待して絆ランクを上げたボード先生が僅差で勝利。専用家具が無い生徒のため、招待券を使用する必要があった。

ユウカ(体操服) ポジウムに1点

B:Lv.90,☆5.1,♡22,M877,T8980

P:Lv.90,☆5.1,♡22,M777,T9980

前回のバトルを終え、カフェに体操マットを引いて再戦。結局のところ絆ランクの差は出なかった。ただ、最大HPで判断すべきだとして、第三次ユウカ(体操服)対戦はポジウム先生が制した。

 

・アリウス B:3点、P:1点

 

山海経 B:2点、P:2点

ルミ ボードに1点

B:Lv.78,☆3,♡19,2733,T6710

P:Lv.78,☆3,♡16,3177,T1170

 両者とも合火演で起用したのだが、ボード先生は防衛演習(第8回)、ポジウム先生は射撃演習(第8回)のときに育成したために重きを置いた点が異なり単純に比較できない。

 ここは今回2度目の身長予想のコーナーへ。ポジウム先生がキム・ヨンハにテレフォン(?)し、耳の部分が含まれるかを確認したが、ボード先生が1cm差のニアピン賞で票を得た。てかキム・ヨンハに電話できるなら直接身長を聞けばよかったのに。

 

ヴァルキューレ B:0点、P:2点 

・SRT  B:1点、P:3点

・その他 B:1点、P:0点

 

一騎打ち 内訳 著ポジウム

 

百鬼夜行 ポジウムに1点

Bツバキvs Pワカモ

B:Lv.88,☆5.2,♡21,MMMM,T8980

P:Lv.90,☆5.2,♡32,MMMM,T9982

 初っ端から高レベルな戦いだが、ここはポジウムが一歩リード。

 

レッドウィンター ポジウムに1点

Bチェリノvs Pマリナ

B:Lv.81,☆4,♡20,M77M,T7730

P:Lv.90,☆5.2,♡23,MMM7,T9980

 対抗戦狂信者の圧倒的暴力で差を見せつけた。レッドウィンターのポジウム有利は揺るがないか。

 

トリニティ ボードに1点

Bスズミvs Pハナコ(水着)

B:Lv.90,☆5.3,♡55,MMMM,T9982

P:Lv.90,☆5.3,♡32,MMMM,T9980

 ポジウム先生のハナコも強いが、ボード守月とは勝負にならない。

 

ゲヘナ ポジウムに1点

Bヒナ(ドレス)vs Pイロハ

B:Lv.90,☆5.3,♡26,MMMM,T9980

P:Lv.90,☆5.3,♡60,MMMM,T9980

 直前の仕返しと言わんばかりにポジウム先生が最も育成している生徒の登場。一点取り返す。

 

アビドス ボードに1点

Bホシノ(水着)vs Pノノミ

B:Lv.90,☆5.3,♡20,MMMM,T9980

P:Lv.90,☆5.2,♡30,MMMM,T9982

 ポジウム自慢のノノミだったが、ボード先生が気持ちよくなって星上げしたホシノの前に撃沈。悔しい。

 

ミレニアム ボードに1点

Bユウカvs Pユウカ

B:Lv.90,☆5.3,♡29,MMMM,T9982

P:Lv.90,☆5.3,♡28,MMMM,T9982

 さっき見た。

 

アリウス ボードに1点

Bサオリvs Pアツコ

B:Lv.90,☆5.2,♡37,MMMM,T9980

P:Lv.90,☆5.2,♡31,M7M7,T9980

 対抗戦のために星上げしたアツコ。それなりに自信があったが絆をコツコツ上げてかつ直前で仕上げてきたサオリには敵わず。

 

山海経 ポジウムに1点

Bココナvs Pシュン

B:Lv.87,☆3,♡20,M787,T7780

P:Lv.90,☆5.1,♡21,MMMM,T9980

 ココナ、お前が寝ろ。

 

ヴァルキューレ ポジウムに1点

Bカンナvs Pキリノ

B:Lv.72,☆3,♡20,3777,T5550

P:Lv.90,☆5.1,♡22,3M77,T9980

 密かに(?)推しているキリノが勝ててうれぴ。

 

SRT ポジウムに1点

Bミユ(水着)vs Pミヤコ(水着)

B:Lv.90,☆5.2,♡29,M7MM,T8780

P:Lv.90,☆5.3,♡45,MMMM,T9980

 ポジウム先生第二の矢。絆50まで止まらないだろう。

 

連合 ポジウムに1点

Bハナコ(水着)vs Pイブキ

B:Lv.90,☆5.3,♡32,MMMM,T9980

P:Lv.90,☆5.2,♡34,MMMM,T9980,25/25/25

 連合ということで選出していない生徒を思い浮かべていた。すると、「先生~!」。見知った人物に名前を呼ばれた。返事をしようと声の主に目を向けたらWBが消え、イブキの新たな称号が入手されていた。ということでポジウムは固有2だがイブキを選出。

 WBの希少性からポジウム先生に軍配が上がった。制約解除決戦開催から日が浅い=WBの価値が高いことも勝利に影響したか。

 

総評

 ルール改正により部門に大きな違いが表れた。総合は多くの生徒を育成していることが有利条件だが、一騎打ちでは特定の生徒をどこまで手をかけているかが問われる。ボード・ポジウム先生間で育成方針に違いがあったことに伴う改正で、その差は今回の結果を見ても明らかだ。

 また今回は一週間前に合同で事前入力を行った。これにより、育成バトルに向けて誰にどれほどの成長材料を割り振るかの見通しが立てられ、さらに活発化されたように思われる。

新規生徒が登場すれば、すなわちバトルの風が吹く。WBの使用もみられ、育成バトルは新たな局面を迎えたと言えよう。(ボードウォーク)

 

 グレゴリオ開催によりボード先生が普段あまりしない育成で気持ちよくなってしまった結果、クレジットの量が並んだ。ここからが本当のバトルといったところか。オーパーツの差には目を瞑りながら。

 今月は学園ごとに自信のある生徒を選出する形だったが、来月以降の育成バトルにもルール含め両者の動向に世間の注目が集まっていない。(ポジウム)

【戦術対抗戦(S6屋内)】反省会会場

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月末に出しちゃう。

 

S6お疲れ様でした!

シーズンは6か月切り替え。ブログを開設して5か月...。

ゆるーく振り替えってみよう。

 

ステージ

とにかく狭いに尽きる。

S5の花壇ギミックやそれ以前のチェリノ像があった時に対して、遮蔽物やギミックがほぼ無い、シンプルな細長いステージ。

イメージこれ。

絶妙に伝わらない、いやだいぶ意味不明。

 

そしてその範囲の狭さから、事前予想通り範囲攻撃に巻き込まれることが多々あったので、やはりナギサなどの範囲SPは強かった。

 

一応テーブルと時間経過で倒れる自販機の2つが遮蔽物として存在していたけど、ギミックとしては薄味。病院食。

 

 

活躍生徒

シーズン終了直線での個人的Tierを載せておく。

おりゃん生徒もいるし、割と絞って作った。左右差は考えてないよ。

以下、話したい生徒を中心に雑に評価をしていく。

 

TierS~A

この三人は特に替えが効かない生徒だとシーズン開始から感じている。

実際、3周年募集でマリナがすり抜けてから世界が変わった。

今まで補助輪で自転車を漕いでいたのに、突然自家用ジェット機を乗り回すようになったような感覚だった。

 

意味が分からない。なんだその感覚。

 

シュンに関してもシュン無し編成を試してみたりして強さを実感した。適正無しでも攻撃力はかなり高いし。これもジェット機

 

カジコ、おりゃん。

なんで対抗戦ブログを書き続けているのかよく分からない。

もしカジコを手に入れたら多分ジェット機以上に意味わからないんだろうなー。ジェット機で家族と空の旅を楽しんでいたら、突然ブルアカに課金してしま

 

 

 

 

 

 

 

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いやー、やっぱ意味分からないんだろうなー。

 

 

TierB

「ユウカ、アツコ」

マリナとが抜けているけどこの二人も相変わらず強い。

使う場面を選ばずとも強い印象。

 

「ミノリ、ナギサ」

爆発範囲SP。広範囲&高火力のミノリ低コスト&安定火力のナギサ

 

「イオリ」

適正グラサンで低コスト&高命中&高火力の化け物。

イオリが強いからマリナの評価が上がっているのは間違いないはず。防衛イオリとかマリナ無しの時どうしてたんだ?

尚、火力のごり押しでマリナを超えていく場面もある。

 

「ハルナ(正月)」

シュン+カジコの速攻運ゲ。

狭いステージで爆風も悪さする。

 

「コトリ(応援団)」

シュン、ハルナ、イオリ、マリナと環境トップメタ生徒の多くに有利を取れる。

おりゃんけどいたら固有3にしてたかも。他シーズンで使うのは...厳しいか。

 

 

TierC~D

一部ね。

 

ハナコ(水着)」

適正なくても割と火力が出るし広範囲。

 

「アヤネ(水着)、イロハ」

T.S.は環境が速攻過ぎてきつい。イロハ使い続けていたけどテンポロスをしてしまい召喚できても火力を発揮する前に倒される。

 

 

後書き

ブログ開設してからそしてマリナ入手後から順位が上がって最終的には20~50位くらいで安定した。カジコ無しならいい方ではないか。あと30秒で5月ぽちーw

【戦術対抗戦(S6屋内)】時間切れによるHP割合での勝敗判定

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こんにちは、また会えましたね。

石割どころかデイリーの対抗戦すら週1,2で忘れているポジウムです。

 

シーズンも終わりに近づいているということで、

今回はいつか出そうと思っていたネタで一本。

 

勝利条件

対抗戦における勝利条件には、最初の記事でも述べた通り以下の2点がある。

①相手のSTRIKER全員を倒す。

②時間が切れた際STRIKERの残りHP割合を比べて、相手より割合が多い。

 

①に関しては文字通り敵を倒せばいいだけだが、②はややトリッキーである。

 

②の割合というのは、正確にはSTRIKER全員の(現在HPの合計/最大HPの合計)である。

分母の「部隊全体の最大HPの合計」という点が判定勝ちに影響することが少なく無いため、再戦時のメタ編成などで時間切れによる判定勝ちを狙う際は注意する必要がある。

 

文字での説明ばかりでは分かりにくいため、図を用いてみる。

(※以下、使用しているHPのポジウム先生の所持生徒の実数値である。割合的には影響少ないし、最低全員固有1はあるし許して)

このグラフは、イオリをアタッカーに据えたよく見る2タンク編成での部隊のHPの割合を表している。

この場合、タンク二人のHPは他二人より全体に占める割合が大きいことが分かる。

 

攻守どちらも同じ上記の2タンク編成で、制限時間いっぱいの時点で生存しているのが自分はユウカのみ相手はシュンのみどちらもHPがMAXの場合、全体に占める割合の多さからユウカが残っている方が勝者となる。

また、自分も相手もユウカのみ残っている場合はユウカのHP割合でそのまま勝敗がつくことになる。

 

タンクの人数別のHP割合の可視化

勝敗判定の説明の際、2タンク編成の割合のみグラフで示したが他の1,3,4タンク編成についてもグラフにより可視化してみる。

 

①1タンク編成

②2タンク編成

③3タンク編成

④4タンク編成

 

タンクの数が少なければ少ないほど、部隊全体におけるタンク一人のHPの価値が高いことが見て取れる。

1タンク編成 vs 4タンク編成で3分経過後マリナのみが同じHPで残った場合、勝利判定は1タンク編成の方となる。

 

 

判定勝ちを狙う際の注意

まとめるのって難しい。

何が言いたいかというと、時間切れを狙う時は多タンク編成を使うことが多いと思うが部隊のHP割合に注意しないと3分耐えたのに負けてしまうことがある。(相手ユウカを落とす手段が無くユウカ相撲になり負けるなど)そのため耐久編成=4タンクとせずに耐えれそうな枚数のタンクのみ編成して残りはシュンを編成するなど注意しておく必要がある。

正月ハルナメタ記事の編成例でシュンの欄にその他と記述した理由の一つはこの「味方タンクのHPの価値を上げる」という点である。

 

耐えられる枚数のタンクを用意するということで、相手が編成単位でユウカを落とす手段が無さそう場合などは(カジコ+ヒーラーなどの編成)、STRIKERはユウカのみでSPにヒーラーとアタッカーを編成すれば、ユウカのHPがそのまま部隊のHPになり相手の後衛を一人でも倒したら割合勝負では有利になる。極論。

 

 

後書き

いつもに比べて圧倒的にネタも文章も詰めてないけど知らない!

言語化むずい!

 

ネタ0だしまずい。

どうしよう。

えー、

改行16連打。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

多分16じゃない。

 

雑日記

総力戦(屋内ペロロジラ)

4月の総力戦。おそらく総力戦での参加は初めてのペロロジラ。今回は多凸が要求されることやリソースの点から順位は気にせずのチナトロ&Tormentクリア狙い。3凸攻略で順位は5,065位と4桁残れるか残らないかくらいの予想だったが、思いの外高順位。イロハ&イブキ使えて良かった。

 

大決戦(屋内グレゴリオ)

同じく4月開催。

最終順位は1107位。1000位の先生のスコアが95,135,712ptで差にして5296pt、タイムで言うと2.207秒の差だった。

 

ドヒナの絆やカジコ未所持により爆発を詰めら無かったのもでかいが、手持ちで更新の余地があったTormentTAが通せなかった。フレンドに絆37のグラサンレイサもいたから、完全に実力不足。

ギミックの曖昧な理解、それによって生じる運以外のミスやリスタートの判断の遅さこれらがTAする上での試行回数を減らして、そもそもクリアに4時間半も要した原因なんだね。

 

TOTAL:95,130,416
爆発:27,703,872pt
貫通:39,808,240pt
神秘:27,618,304pt

 

・更新直後(4/22 2:30)
→377位
・6日目日付更新(4/22 4:00)
→385位
・6日目夕方(4/22 17:00)
→429位
・7日目朝(4/23 8:00)
→692位
・7日目昼(4/23 12:30)
→726位
・7日目夜(4/23 21:00)
→849位
・7日目夜(4/23 22:00)
→888位
・7日目深夜(4/24 2:30)
→1,075位

「最終順位」
1,107位